121.C# MemoryStream 类
xsobi 2024-12-06 20:28 19 浏览
摘要
使用内存作为后盾存储来读取和写入数据。
MemoryStream类用于向内存而不是磁盘读写数据。MemoryStream封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建MemoryStream对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要。
正文
属性
CanRead | 获取一个值,该值指示当前流是否支持读取。 |
CanSeek | 获取一个值,该值指示当前流是否支持查找。 |
CanTimeout | 获取一个值,该值确定当前流是否可以超时。<br><br>(继承自 Stream) |
CanWrite | 获取一个值,该值指示当前流是否支持写入。 |
Capacity | 获取或设置分配给该流的字节数。 |
Length | 获取流的长度(以字节为单位)。 |
Position | 获取或设置流中的当前位置。 |
ReadTimeout | 获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前将尝试读取的时间。<br><br>(继承自 Stream) |
WriteTimeout | 获取或设置一个值(以毫秒为单位),该值确定流在超时前将尝试写入多长时间。<br><br>(继承自 Stream) |
方法
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) | 开始异步读操作。 (请考虑改用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) | 开始异步写操作。 (请考虑改用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。) |
Close() | 关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)。 不直接调用此方法,而应确保流得以正确释放。<br><br>(继承自 Stream) |
CopyTo(Stream) | 从当前流中读取字节并将其写入到另一流中。<br><br>(继承自 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) | 使用指定的缓冲区大小,从当前内存流中读取字节并将其写入到另一流中。 |
CopyToAsync(Stream) | 从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中。<br><br>(继承自 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) | 通过指定的取消令牌,从当前流中异步读取字节并将其写入到另一个流中。<br><br>(继承自 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) | 使用指定的缓冲区大小,从当前流中异步读取字节并将其写入到另一流中。<br><br>(继承自 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) | 使用指定的缓冲区大小和取消令牌,从当前流中异步读取所有字节并将其写入到另一个流中。 |
CreateObjRef(Type) | 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。<br><br>(继承自 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() | 已过时。<br><br>分配 WaitHandle 对象。<br><br>(继承自 Stream) |
Dispose() | 释放由 Stream 使用的所有资源。<br><br>(继承自 Stream) |
Dispose(Boolean) | 释放 MemoryStream 类使用的非托管资源,并可以选择释放托管资源。 |
DisposeAsync() | 异步释放 Stream 使用的非托管资源。<br><br>(继承自 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) | 等待挂起的异步读取完成。 (请考虑改用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。) |
EndWrite(IAsyncResult) | 结束异步写操作。 (请考虑改用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)。) |
Flush() | 重写 Flush() 方法以便不执行任何操作。 |
FlushAsync() | 异步清除此流的所有缓冲区并导致所有缓冲数据都写入基础设备中。<br><br>(继承自 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) | 异步清除此流的所有缓冲区,并监视取消请求。 |
GetBuffer() | 返回从中创建此流的无符号字节的数组。 |
Read(Byte[], Int32, Int32) | 从当前流中读取字节块并将数据写入缓冲区。 |
Read(Span<Byte>) | 从当前内存流读取字节序列,并将内存流中的位置向前移动读取的字节数。 |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) | 从当前流异步读取字节序列,并将流中的位置提升读取的字节数。<br><br>(继承自 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) | 从当前流异步读取字节的序列,将流中的位置提升读取的字节数,并监视取消请求。 |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) | 从当前内存流异步读取字节的序列,将该序列写入 destination,按读取的字节数向前移动内存流中的位置,并监视取消请求。 |
ReadByte() | 从当前流中读取一个字节。 |
Seek(Int64, SeekOrigin) | 将当前流中的位置设置为指定值。 |
SetLength(Int64) | 将当前流的长度设为指定值。 |
ToArray() | 将流内容写入字节数组,而与 Position 属性无关。 |
ToString() | 返回表示当前对象的字符串。<br><br>(继承自 Object) |
TryGetBuffer(ArraySegment<Byte>) | 返回从中创建此流的无符号字节的数组。 用于指示转换是否成功的返回值。 |
Write(Byte[], Int32, Int32) | 使用从缓冲区读取的数据将字节块写入当前流。 |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) | 将 source 中包含的字节序列写入当前内存流,并按写入的字节数向前移动内存流的当前位置。 |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) | 将字节序列异步写入当前流,并将流的当前位置提升写入的字节数。<br><br>(继承自 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) | 将字节的序列异步写入当前流,将该流中的当前位置向前移动写入的字节数,并监视取消请求。 |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) | 将 source 中包含的字节序列异步写入当前内存流,按写入的字节数向前移动该内存流中的当前位置,并监视取消请求。 |
WriteByte(Byte) | 将一个字节写入当前位置上的当前流。 |
WriteTo(Stream) | 将此内存流的整个内容写入到另一个流中。 |
UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding();
byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes("我是一个好人");
using (MemoryStream memStream = new MemoryStream(100))
{
memStream.Write(firstString, 0, firstString.Length);
memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
byte[] byteArray = new byte[memStream.Length];
int count = 0;
while (count < memStream.Length)
{
byteArray[count++] = (byte)memStream.ReadByte();
}
var charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(byteArray, 0, count)];
string s = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(byteArray);
MessageBox.Show(s);
}
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