C++面向对象开发的四大特性:封装、抽象、继承、多态
xsobi 2025-01-03 19:38 1 浏览
1、封装
封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制程序对类属性的读取和修改。
- 对于类的内部,成员函数可以自由修改成员变量,进行更精确的控制;
- 对于类的外部,良好的封装能够减少耦合,同时隐藏实现细节。
C++类成员的三种访问权限:public/protected/private
试想如果对类中成员变量的访问不做限制,那任何代码都可以访问、修改,虽然这样看起来更加灵活,但也意味着不可控,成员变量可以随意被修改,而且修改逻辑可能在代码中的各个角落,影响代码的可读性、可维护性。
2、抽象
抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。
- 数据抽象,关注于目标的特性信息;
- 过程抽象,关注于目标的功能是什么,而不是功能是怎么实现的。
比如对于“学生”这个对象,其目标特性信息包括:学校、年级、班级、学号、成绩等;其功能包括:学习、运动、绘画、考试、比赛等。
封装主要讲的是隐藏信息、保护数据,而抽象讲的是隐藏方法的具体实现。
类的方法主要通过“函数”这一语法机制来实现的。通过函数包裹具体的实现逻辑,这本身就是一种抽象。调用者在使用函数的时候,并不需要去研究函数内部的实现逻辑,只需要通过函数的命名、注释或者文档,了解其提供了什么功能,就可以直接使用了。
3、继承
继承,即子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的成员变量和方法。
C++类的三种继承方式:public/protected/private
从继承关系上来讲,继承可以分为两种模式,单继承和多继承。
- 单继承表示一个子类只继承一个父类;
- 多继承表示一个子类可以继承多个父类。
继承最大的一个好处就是代码复用。假如两个类有一些相同的属性和方法,我们就可以将这些相同的部分,抽取到父类中,让两个子类继承父类。这样,两个子类就可以重用父类中的代码,避免代码重复写多遍。不过,过度使用继承,继承层次过深,也会导致代码可读性、可维护性变差。
4、多态
多态,即同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。表现形式有覆盖和重载。
- 覆盖是指子类重写从基类继承过来的函数,函数名、返回值、参数列表都必须和基类相同。当子类的对象调用成员函数的时候,如果成员函数有被覆盖则调用子类中覆盖的版本,否则调用从基类继承过来的函数。
- 重载指在相同作用域中存在多个同名的函数,这些函数的参数表不同,编译器根据函数不同的形参表对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数。
- 上一篇:C#知识|继承与多态
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