百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 文章教程 > 正文

C++中的多态性

xsobi 2025-01-03 19:37 1 浏览

封装、继承、多态是C++的三大基本特性。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);封装和继承的目的都是为了"代码重用",多态则是为了实现另一个目的:接口重用。

多态说的简单一些就是"相同的调用产生不同的行为"。这句话具体的涵义在下面会通过例子来解释。

一、虚函数

C++中的多态是通过虚函数来实现的。虚函数的作用是允许子类重新定义父类的成员函数,这种行为称为覆盖或者重写。

(1)如果使用了多态,利用基类的指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数(可调用到子类重写的父类中定义的虚函数),从而实现动态绑定。

(2)如果没有使用虚函数,那么即使在子类中存在与父类同名的函数,基于指针也只能调用基类的该成员函数,无法调用到子类中被重写的该成员函数。

下面先看一个例子:

#include <iostream> 
using namespace std;
 
//基类 
class Shape {
protected:
	int width, height;
 
public:
	Shape( int a=0, int b=0) {
		width = a;
		height = b;
	}
	int area() {
		cout << "Parent class area :" <<endl;
		return 0;
	}
};

//子类Rectangle 
class Rectangle: public Shape {
public:
	Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { 
	
	}
	int area () { 
		cout << "Rectangle class area :" <<endl;
		return (width * height); 
	}
};

//子类Triangle 
class Triangle: public Shape {
public:
	Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { 
	
	}
	int area () { 
		cout << "Triangle class area :" <<endl;
		return (width * height / 2); 
	}
};

int main( ) {
 Shape *shape;
 Rectangle rec(10,7);
 Triangle tri(10,5);
 
 shape = &rec;
 shape->area();
 
 shape = &tri;
 shape->area();
 
 return 0;
}

运行结果为:

可以看到即使是将指针shape指向不同的子类(Rectangle/Triangle),执行shape->area();调用的仍然还是父类Shape的成员函数area();。并没有产生上面所说的"多态"的行为。

修改如下:

#include <iostream> 
using namespace std;
 
//基类 
class Shape {
protected:
	int width, height;
 
public:
	Shape( int a=0, int b=0) {
		width = a;
		height = b;
	}
	//使用virtual关键字指定为虚函数
	virtual int area() {
		cout << "Parent class area :" <<endl;
		return 0;
	}
};

//子类Rectangle 
class Rectangle: public Shape {
public:
	Rectangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { 
	
	}
	virtual int area () { 
		cout << "Rectangle class area :" <<endl;
		return (width * height); 
	}
};

//子类Triangle 
class Triangle: public Shape {
public:
	Triangle( int a=0, int b=0):Shape(a, b) { 
	
	}
	virtual int area () { 
		cout << "Triangle class area :" <<endl;
		return (width * height / 2); 
	}
};

int main( ) {
 Shape *shape;
 Rectangle rec(10,7);
 Triangle tri(10,5);
 
 shape = &rec;
 shape->area();
 
 shape = &tri;
 shape->area();
 
 return 0;
}

执行结果如下:

相同的调用shape->area();产生了不同的行为,这个现象就是上面所说的多态性。

下面对虚函数给出一个定义:

虚函数是在基类中使用关键字virtual声明的函数。在子类中重写基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数,而是在程序运行的任何时候根据指针所指向的对象来选择调用的函数,这种操作被称为"动态绑定或后期绑定"。

二、纯虚函数

  • 纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它没有具体的定义,要求任何派生类都必须重写纯虚函数
  • 包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不可以进行实例化
  • 定义纯虚函数是为了实现一个接口,起到一个规范的作用,它规定继承这个类的程序员必须要重写该纯虚函数

为什么需要纯虚函数:在很多情况下,基类本身生成对象时不合情理的。比如说:动物作为一个基类可以派生出老虎类、猫类、狗类,但是动物类本身实例化对象就不合常理。因此引入了纯虚函数,包含纯虚函数的类称为抽象类,用户不能创建抽象类的实例,只能创建它的派生类的实例。

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal {
protected:
	string name_;
public:
	Animal(string name) {
		name_ = name;
	}
	~Animal() {
		
	}
 //定义纯虚函数
	virtual void ShowMe() = 0;
}; 

class Dog: public Animal {
public:
	Dog(string name): Animal(name) {
		
	}
	~Dog() {
		
	}
	virtual void ShowMe() {
		cout << "I am a dog and my name is " << name_ << endl;
	}
};

class Cat: public Animal {
public:
	Cat(string name): Animal(name) {
		
	}
	~Cat() {
		
	}
	virtual void ShowMe() {
		cout << "I am a cat and my name is " << name_ << endl;
	}
};

int main() {
	//error: 抽象类不可以实例化 
	//Animal* animal = new Animal("动物");	
	Animal* animal;
	Dog* dog = new Dog("阿黄");
	Cat* cat = new Cat("小黑");
	
	animal = dog;
	animal->ShowMe();
	
	animal = cat;
	animal->ShowMe();
	
	return 0;
}

运行结果如下:

今天的内容就到这儿了。如果对我的推|文有兴趣,欢迎转|载分|享。也可以推|荐给朋友关|注哦。只推干货,宁缺毋滥。

相关推荐

Asp.Net快速开发平台(敏捷开发框架)

前言:敏捷开发框架的名称由来呢?我希望开发项目可以结构化的,轻量级的,就像敏捷开发团队一样的高效快速,通过它可以快速开发一个项目。1:什么是敏捷开发框架?答:敏捷开发框架是一款Asp.Net轻量级智能...

Gradio.NET:简化.NET Web应用开发的新利器

...

.NET 8 实现通用权限开发框架

...

干货来了!推荐10个用于C#.NET开发的基本调试工具

今天给各位网友分享10个用于C#.NET开发的基本调试工具,掌握了这10个工具,大家就可以轻松玩转C#.NET开发与调试。话不多说,直接上干活!!1、VisualStudio...

「Net Core开发」webapi 开发

之前的文章:【NetCore开发】C#开发跨平台程序...

.NET5.0和Quartz.NET开发的极简任务调度平台

任务调度是让系统自动化完成特定的任务,在预约的时间点执行任务的过程。任务调度在不同业务需求情况也不一样,有些可能是有着上千上万个任务,需要统一管理;有些可能是为了方便异常进行提醒、监控。项目简介...

3个基于.Net开发的、开源远程管理工具

我是编程乐趣,一个10年.Net开发经验老程序员,点击右上方“关注”,每天为你分享开源项目和编程知识。盘点3个基于.Net开发的、开源Windows远程管理工具。...

.NET 9 中的新增功能:每个开发人员都应该知道的基本更新

...

跨平台开发的未来:如何在 .NET 6 上构建高效的跨平台应用

跨平台开发是当今软件开发领域的一大热点。开发者一直在寻找能够让他们编写一次代码并部署到多个操作系统(如Windows、Linux和macOS)上的工具和框架。传统的开发方式需要针对每个操作系统编...

.Net开发框架最终版将与Win10同步问世

对许多用户而言,7月29日最受关注的事件是Windows10的发布。但事实上,除了Windows10外这一日微软还会带来更多的亮点。届时微软还将发布针对Windows通用应用程序平台的(UWP)....

微软推出 .NET Aspire云端框架:可改进分布式应用开发流程

IT之家5月24日消息,据微软官方新闻稿,微软近日推出一款能够简化.NET云端开发的.NETAspire开发框架,该框架主要包含工具、模板和NuGet包,允许用户“更容易地”创建分布...

VOL.NET6开发MES系统第二篇——基础数据

大家好,我是李工。系统框架我们已经运行起来了,今天我们正式开始搭建MES系统。MES系统主要实现四大模块:基础数据、生产管理、生产数据、操作记录;今天我们主要演示一个单表的增删改查以及权限控制,我们不...

.NET混合开发解决方案1 WebView2简介

在我的博客《...

VOL.NET6开发MES系统第一篇——搭建程序

大家好,我是李工,接下来我将用VOL.NET6搭建一套MES系统;有兴趣的小伙伴们可以一起学习。一、下载源码VOL...

盘点5个基于SkiaSharp开发的.Net开源图形项目

...